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segunda-feira, 18 de julho de 2011

Ultimate Spider-Man (ps2)

Missão 1: Spider-man vs Venom
Você comandará Peter Parker ainda sem seus poderes aracnídeos. Siga as instruções mostradas na tela (X para pular e "quadrado" e "triângulo" para atacar). Apenas trave uma pequena batalha contra Venom até a energia dele ficar pela metade. Depois disso, uma seta aparecerá na tela. Siga-a até o sinal verde e veja uma animação. 
Depois de Peter Parker ser espancado por Venom, pressione R2 e L2 rapidamente para sair de dentro da boca do gigante. Faça o mesmo para atacá-lo e veja mais uma animação. Passe por todos os sinais verdes até chegar à casa de Peter. Veja a animação e continue seguindo os tutoriais que aparecem na tela. Prepare-se para o seu primeiro inimigo. Não o ataque de frente, espere até que ele carregue o seu laser e quando for dispará-lo, pressione R2 para prender suas mãos e lhe causar forte dano. Faça isso duas vezes para derrotá-lo. Haverão marginais tentando estuprar uma garota, sua missão é salvá-la. Ataque-os e depois, quando estiverem caídos, pressione R2 para prendê-los. Sua próxima missão será mostrada por um ponto verde no mapa. Veja a animação. Você terá de travar uma corrida contra um dos personagens do quarteto fantástico.
Passe pelos círculos vermelhos nas paredes pressionado o L2. Para prosseguir com a história do jogo, complete pelo menos dois eventos na cidade (são os pontos vermelhos no mapa). Caso não exista ponto vermelho, ande mais um pouco pela cidade até aparecer um. Depois destes requesitos, um ponto verde aparecerá, siga-o para encarar a próxima missão.

Missão 2: First Race and Wolverine
Siga os sinais verdes e elimine todos que aparecerem (sejam civis ou inimigos). Arremesse a moto que estará na rua para dentro do bar. Você enfrentará Wolverine. Use os comandos de ataque para acertá-lo, ele é fraco. Para recuperar sua energia é só engolir alguns cidadãos (lembre-se que engolir não funcionará com chefes). Depois de algum tempo lutando, os dois farão um teste de força no bar. Quando isso acontecer, aperte R2 e L2 rapidamente para jogá-lo pra longe. Continue seguindo estes passos até vencê-lo.

Missão 3: City Goals and Rhrino
Nesta missão você precisará combater quatro gangues pela cidade e prender todos os malfeitores (procure sempre fazer alguns eventos entre as missões) e siga até o sinal verde. Siga a seta e carregue o civil machucado até a ambulância. Em uma loja em ruínas, levante a televisão para salvar outra vida. Elimine a gangue no meio do caminho e salve mais duas pessoas que estarão debaixo do carro. Depois disso, veja a animação.
Siga o robô pelas ruas e ajude todos que estiverem em apuros até a outra animação. Ele tentará destruir o gerador. Quando ele levantá-lo, um círculo azul aparecerá em suas costas. Quando isso acontecer, siga correndo até ele, pressione o botão "círculo" para agarrá-lo e finalize com os botões de ataque. Depois que ele der sinais de que vai cair no chão, salte e fique em cima do cimento fresco à esquerda do gerador. Ele irá dispara um poderoso soco em sua direção, salte. A mão dele ficará presa no cimento fresco. Depois disso, corra rapidinho para o guindaste que está ao lado do gerador e pressione o botão para soltar a grande bola de aço e arremessá-lo nos botijões de gás.
Para finalizar a luta, siga-o até o estacionamento. Aqui, não o ataque pela frente, apenas fuja dos golpes e dos objetos que ele irá lançar. Quando a mensagem aparecer na tela, significa que o inimigo está em curto-circuito. Ataque-o neste momento de fraqueza. Pressione "círculo" nas costas do inimigo para agarrá-lo e desfira alguns ataques contra ele. Repita este procedimento atá acabar de vez com o robô. Obs: antes de avançar para cada missão, lembre-se sempre de fazer alguns eventos da cidade.

Missão 4: Life as Venom, Life Against Venom
Começe a missão matando os soldados na rua. Siga a seta para destruir os próximos batalhões inimigos. Quando os carros do exército aparecerem, pressione "círculo" perto deles para arremessá-los para longe. Após eliminar todos, sua missão mudará.
Como homem-aranha, enfrente Venom e siga o mesmo procedimento que você fez na primeira missão (tome cuidado para ele não engoli-lo). Ataque-o em média distância com combos. Perceba que quando ele gritar, vai contra-atacar. Depois de vencê-lo, realize alguns eventos e vá até a casa de Peter para ver uma animação.

Missão 5: Chasing Electro
Persiga Electro pela cidade tomando cuidado para não ficar nem muito perto, nem muito longe ou será Game Over na certa. O caminho dele será o seguinte: corre pela rua, sobe os prédios e volta para a rua. Sobe os prédios novamente, desce para os prédios mais abaixo e depois voará e parará em cima de algum prédio. Salte na direção dele para completar a etapa. Na segunda parte, não deixe que Electro mate o homem-aranha que estará desmaiado no meio da rua. Quando ele atacar, desvie e não fique muito distante dele. Caso ele tente atacar o homem-aranha, use o botão "círculo" e arremesse alguns carros em sua direção. Quando Electro tiver perdido toda sua energia, usará os Outdoors azuis do cenário para recuperá-la. Arremesse alguns carros nesses Outdoors, assim ele não recuperará mais a energia. Continue sempre a arremessar carros em Electro. Quando ele estiver sem poderes, parta pra cima e ataque-o. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Missão 6: Spider-Man vs Beetle
Repita nele o mesmo procedimento de Electro. No caminho, ele deixará muitos civis em perigo. Os dois primeiros estarão na entrada do viaduto, pegue-os e leve-os até a ambulância que estará em frente à entrada do viaduto. O próximo, estará em cima de um grande prédio e seu apartamento em chamas. Pegue a mulher e deixe-a na ambulância em frente à praça. As próximas pessoas estarão presas em seus carros em uma das avenidas. Vá até elas e pressione "círculo" nos três carros para abrir as portas e libertá-las. Depois disso, siga o vilão até chegar a uma animação. Não se preocupe mais pois não existirão vítimas deixadas por ele, apenas siga-o. Desvie-se das barreiras que ele lançará contra você. Quando ele subir em um prédio em construção, escale e não o perca de vista. Você o enfrentará frente a frente. O vilão ficará voando, neste momento não será possível atacá-lo. Espere que ele desça, desvie de seus golpes e ataque. Quando ele começar a carregar a energia, tome cuidado pois ele lançará sobre você uma poderosa magia. Continue repetindo a ação até derrotá-lo.

Missão 7: Venom vs Sable - Spider-Man vs Goblin
Vá até a casa de Peter Parker. Depois da animação, Venom enfrentará Sable. Neste momento, você jogará com Venom em uma luta muito simples e fácil. Apenas desvie dos golpes do inimigo e aperte o botão "triângulo" para contra-atacar. Quando Sable cair no chão, arremesse carros contra ela. É só repetir a ação até derrotá-la. Ainda jogando com Venom, um exército tentará derrotá-lo, destrua-os utilizando seus ataques e arremessando os carros que aparecerem. Quando uma seta aparecerá na tela, não se preocupe mais com os inimigos, apenas siga-a. Usando o botão "triângulo", destrua os helicópteros que ousarem te desafiar, uma outra seta aparecerá. Depois da animação, continue fugindo e seguindo a seta. Destrua mais uma dos helicópteros. 
Ainda não acabou. A nave de Sable o perseguirá, não a enfrente de frente. Continue fugindo e eliminando os inimigos pelo caminho até aparecer a seta.
Na pele do Homem-Aranha, persiga o Doende Verde pela cidade. Quando ele parar, soltará suas rajadas de fogo. No caminho, ele derrubará um Outdoor em cima de algumas pessoas, salve-os antes da tragédia. Agora, haverá dois procedimentos para destruí-lo:

- No primeiro, ele vai atirar suas abóboras de fogo três vezes, desvie delas. Depois atirará duas vezes, uma atrás da outra (use sua teia para subir e desviar delas). Com isso, o escudo do Duende se destruirá por pouco tempo - aproveite esta oportunidade para atacá-lo. Repita o procedimento até chegar a uma animação.
- No segundo e mais demorado, você estará preso com o Duende em um tribunal. Funciona do mesmo jeito que o primeiro, mas desta vez, além de soltar as abóboras de fogo ele também estará incendiado e cada local que ele explode, pega fogo e se você encostar sofrerá grandes danos. Use suas teias e fuja. No momento em que acontecer uma explosão na tela, ataque-o. Repita a ação até derrotá-lo.

Missão 8: Venom vs Beetle
O inimigo anterior retornou, mas desta vez, é hora de Venom acertar as contas com ele. Depois da conversa, persiga-o até que ele se esconde em um galpão. É hora de enfrentá-lo frontalmente. Quando ele estiver voando, fique sempre a uma distância curta, assim os ataques dele serão minimizados. Ataque-o usando o botão "triângulo". Às vezes, ele atirará em você, pule e desvie. Ele aplicará um campo de força que o prenderá no centro. Será difícil fugir. Mesmo assim, continue atacando-o a curta distância. Quando ele parar em cima lareiras (não caia nelas de jeito nenhum), lançará um forte raio. Seja rápido, desvie dos ataques e ao mesmo tempo, ataque-o. A luta é chata, mas tenha paciência e mantenha o procedimento para derrotá-lo.

Missão 9: Peter Parker vs Sable - Spider-Man vs Venom Part Deux
Siga até a casa de Peter Parker e assista à uma animação. Sable aparecerá e para complicar você só terá os punhos para se proteger (nada de teias e super ataques). Sable estará com seus "amiguinhos" que estaram atirando o tempo todo em você. Destrua-os e parta para cima de Sable. Mantenha um ataque aéreo, pulando e apertando os botões de ataque para desferir golpes nela. Continue até ver a animação. Primeiro, pegue o carro que está prestes a cair no mar. Depois, vá até o que estará capotado no meio da avenida e salve a pessoa que está dentro dele. Volte a avenida e salve outra pessoa dentro de um carro que está prestes a explodir. Suba nas grades da ponte para salvar outra pessoa. Agora a dificuldade começa a aumentar. Venom está correndo e levando Sable com ele. Corra atrás dele lançando suas teias nos prédios e tente ficar em uma distância segura para que ele não fuja. Quando esta correria chegar ao fim, Venom estará no meio da rua. A luta não será difícil. Tome apenas cuidado contra os carros que ele lançará em cima de você. Ataque e quando o sentido do Homem-Aranha começar a tinir, fuja, pois Venom irá cair para cima de você com golpes fortes. A batalha ainda não acabou!

Missão 10: The Final Battles
Na primeira luta, ataque Carnificina (não se preocupe, ele é fácil, apenas fuja do golpe que ele solta depois que fica com os "tentáculos" em volta do corpo). Quando estiver quase morto, ele fugirá por duas portas no corredor. Vá até elas e pressione o botão "bola" para destruí-las. Depois disso, Carnificina recuperará todo o sangue. Recupere o seu também digerindo as pessoas do local. Ataque até ele ir embora. Tente sempre encher o seu sangue depois de cada luta. Depois deste ponto, não é possível fugir. Quando o inimigo estiver quase morrendo, pulará de acima do elevador para recuperar energia. Salte e ataque-o antes que isso aconteça.
Na segunda luta será a vez do Homem-Aranha contra Venom. Siga os passos e saia vitorioso: Nesta parte Venom não estará muito interessado em lutar contra você e sim em derrubar o helicóptero. Quando for atacar o helicóptero, pule em suas costas e ataque-o também. Use suas teias em um dos prédios que cercam o helicóptero e fuja dos contra-ataques de Venom. Não fique muito perto dele, espere o momento certo para atacar. Quando ele vier em sua direção para atacar, fique pulando e apertando os botões de ataque para efetuar combos aéreos. Não deixe que ele fique atacando o helicóptero. Toda vez que isso acontecer, pule nas costas dele e ataque pra valer! Continue repetindo este procedimento até acabar de vez com ele.

Spider-Man 2 (Playstation 2)

Capítulo 1: “What Might Have Been” 
Os dois primeiros capítulos do game apresentam apenas dicas para você aprender a controlar o aracnídeo. Se quiser pular direto para o terceiro episódio, vá ao topo do edifício, examine o ícone e escolha a opção Yes. Caso contrário, treine as técnicas: 
1 – Aperte O para escalar paredes; 
2 – Segure X para carregar sua barra de salto e conseguir pulos incríveis. 
3 – Use L2 para correr e escalar mais rápido. 
4 – Pule de um prédio a outro. 

Capítulo 2: “A Day in the Life” 
Agora você deve treinar sua habilidade mais fundamental: balançar com a teia pelas ruas. Pule e aperte R2 para lançar a teia. Ao contrário dos filmes, o game é mais realista e o herói só lança a teia se houver algum lugar para grudá-la. Após algum tempo de treino, guie-se pelo radar e vá até o local onde está acontecendo um assalto. Detone os bandidos. Para finalizar o capítulo, vá para a loja de habilidades e compre o Swing Speed Level 1. 

Capítulo 3: “Punctuality is the Thief of Time” 
Salve alguns civis pela cidade e depois se oriente pelo ponto azul no radar para chegar à sua faculdade. Troque de roupa no telhado e converse com o professor Connors. Sua próxima parada é a Parlor Pizza. Não perca tempo. Após papear com Mary Jane, vá até o museu indicado pelo radar para evitar um roubo. Em seguida, surge a Gata Negra, uma das personagens mais sexys dos quadrinhos. Sua missão é segui-la em um tour pela cidade. Para finalizar a fase, acumule 2.00 Hero Points. 

Capítulo 4: “All in a Day’s Work” 
Vá ao Clarim Diário conversa com o editor casca-grossa J. J. Jameson. Para entrar no prédio, vá até a cobertura e entre pel duto de ventilação do meio. Converse com todos e volte ao banheiro para vestir seu uniforme. Sua missão é fotografar a cidade. Vá ao ponto indicado pelo radar e bata as fotos nas cinco áreas onde estão os ícones. Leve as fotografias ao Clarim. Ao sair do prédio, você terá que enfrentar Rhyno, um dos vilões clássicos do quadrinhos. Aproxime-se dele e aperte O sempre que seu sentido de aranha disparar para desviar dos ataques. Quando Rhyno ficar tonto, capriche no combo. Após vencê-lo, vá a uma das lojas comprar a habilidade Swing Speed Level 2 e acumule 3.000 Hero Points. 

Capítulo 5: “A Meeting of Minds” 
Este capítulo é bastante simples. Em primeiro lugar, combata o crime nas ruas até acumular 2.000 Hero Points. Em seguida, compre a habilidade Grapple Attack Upgrade. Para finalizar, siga a orientação do radar para chegar ao apartamento do Dr. Octopus para mais uma conversa. 

Capítulo 6: “Cat and Mouse” 
Siga o indicador amarelo no mapa e encontre os cinco ícones espalhados para tirar fotos da região. Terminado o serviço, você terá que perseguir novamente a Gata Negra. Desta vez, ela vai ser muito mais ágil. Por isso, capriche e procure pular de um telhado a outro para ganhar tempo. Após a perseguição, vá ao apartamento de M.J.. Atrasado, você tem pouco mais de um minuto para chegar ao teatro onde a garota vai se apresentar. Guie-se pelo ponto amarelo no radar. Após decepcionar mais uma vez a garota, vá para uma das lojas, compre a habiidade Level 3 Swing Upgrade e acumule 2.000 Hero Points. 

Capítulo 7: “Pride and Prejudice” 
Vá ao Clarim e converse com Jameson para receber um novo serviço. Dirija-se para o anfiteatro da cidade e entre na arena para enfrentar Quentin Beck. Na primeira etapa, aperte /\ + O para agarrar os prisioneiros e jogue-se nos poços que estiverem iluminados com a luz verde. Quem fizer mais “cestas” vence. Na segunda etapa, sua meta é atravessar a arena sem ser alvejado pelo vilão. Para isso, grude nas plataformas e vá até as bases finais. Aperte o botão das plataformas para seguir para o próximo estágio. No final, pule direto para a última base para poupar tempo. De volta às ruas, junto 3.000 Hero Points. 

Capítulo 8: “Sugar and Spice” 
Vá ao apartamento do Octopus para conversar com o cientista. Após abandonar o prédio, você se lembra da apresentação de Mary Jane. O herói tem pouco mais de dois minutos para chegar a tempo de vê-la (siga o ponto azul). No caminho, você terá de impedir um roubo. Primeiro acabe com o atirador no telhado desça à rua e acabe com os outros bandidos. Quando alguns deles tentarem fugir de carro, use sua teia para puxar o atirador na caçamba e acabe com o resto. Continue seu caminho para o teatro. Finalize a fase com mais uma perseguição com a Gata Negra. 

Capítulo 9: “When Aliens Attack” 
Converse com Jameson e volte às ruas. Corra ao teatro para enfrentar o vilão Mistério. Em primeiro lugar, você deve salvar os jornalistas nas arquibancadas que estão em chamas. Dê prioridade para os jornalistas pendurados. Aperte /\ para carregá-los e leve-os até a arquibancada de saída. Em seguida, destrua todas as naves do vilão. Para isso, pule na direção das máquinas e aperte [] para iniciar um combo aéreo. Quando Mistério fugir, saia do teatro e corra para o ponto indicado. Para chegar à ilha da Estátua da Liberdade, atire sua teia nas plataformas voadoras e pule de uma em uma. Na ilha, pendure-se em uma das plataformas para ser levado até o topo da estrutura. Você deve pular nas pontas da estrutura circular e destruir as oito esferas para desativar o campo de força do centro. Assim, você consegue invadir a área de controle do cérebro alienígena. Pule na estrutura central e destrua-o com um combo. 
Compre o Level 5 Swing Speed e comece seu dia-a-dia de herói. Vá às ruas cuidar da bandidagem. Após algum tempo, surge um indicador no mapa e você terá que ir ao apartamento de Octopus. Após o acidente na apresentação da invenção de Octopus, você deve destruir os quatro painéis para impedir um desastre ainda maior. Use seu superpulo com mergulho para chegar aos outros painéis sem ser pego pelo campo magnético. Fique atento ao sentido de aranha para desviar dos raios. Siga nos pontos indicados no mapa e acumule 3.000 Hero Points para finalizar. 

Capítulo 10: “When Good Men Go Bad” 
Após acabar com a estranha “invasão alienígena”, vá até o prédio indicado pelo mapa e entre pela única janela aberta para encontrar o esconderijo de Mistério. Siga pela passagem secreta (atrás do armário). Dentro do parque de diversões macabro, destrua os palhaços com combos aéreos. Na área repleta de clones distorcidos do Homem-Aranha, preocupe-se apenas em destruir todos os espelhos para descobrir a saída oculta que está atrás de um deles.
Citar:
TRUQUE DESTRUIDOR 

Antes de iniciar uma nova partida, digite o nome HCRAYERT na opção New Game e tecle Enter. Você vai começar a partida após o final do jogo, com todos os itens já disponíveis para venda nas lojas da cidade e 200.000 Hero Points para torrar no que quiser.


Capítulo 11: “The Underworld of Crime” 
Vá ao Banco de Manhattan e troque de roupa no telhado. Durante sua conversa com a Tia May, Octopus e sua gangue surgem para roubar o banco. Espanque os capangas. Para se aproximar de Octopus, desvie de sues tentáculos usando o sentido de aranha e espanque-o. acerte-o também com combos aéreos. O vilão rapta tia May e foge de helicóptero. Jogue uma teia no helicóptero e siga pendurado. Chegando ao destino, pule rapidamente sobre o trem e corra para tirar Tia May da linha antes que seja tarde demais. 


Capítulo 12: “Shocking Developments” 
“Voe ao prédio indicado pelo ponto azul e entre pela janela da sacada o seu apartamento. Vá até o teto do apartamento indicado e olhe pela clarabóia para ver o anúncio do casamento de M. J.. Em seguida, a Gata Negra aparece e você deve acompanhá-la. A garota revela o esconderijo de Shocker, um dos piores inimigos do aracnídeo. Para derrotá-lo, evite as enormes turbinas e caia sobre o vilão fazendo combos destruidores. Quando ele conectar energia, fuja para bem longe para escapar do ataque. Deixe os capangas para a Gata Negra e acabe com o vilão. 

Capítulo 13: “Cleaning the Slate” 
Cumpra algumas missões secundárias até aparecer um ponto branco no mapa. Vá ao Clarim Diário. Ao sair do prédio, siga até o ponto azul para enfrentar Mistério na batalha mais fácil e hilária do game. Na seqüência, volte ao Clarim para levar as fotos do bandido. Ao encontrar a Gata Negra, siga-a pela cidade e detone todos os capangas de Shocker. Chegando ao esconderijo do vilão, você vai enfrentá-lo novamente. Chame a atenção do inimigo até que a Gata Negra pare em uma das plataformas no alto. Então vá para a plataforma do lado oposto e ative o painel para desligar o campo de força. Desça e bata no inimigo. Quando os raios azuis das máquinas no topo focarem nele, fuja e espere Gata Negra dar o sinal para ativar outro painel e repetir todo o processo até derrotá-lo definitivamente. 

Capítulo 14: “Burning Bridges” 
Você tem pouco mais de quatro minutos para alcançar o ponto azul. Para chegar rapidamente ao outro lado do rio, pendure-se por baixo da grande ponte e siga por baixo dela. Após o bate-papo com a Gata Negra, você terá que apostar uma corrida contra ela até o ponto azul. Lá você vai encontrar uma gangue fortemente armada. Esconda-se atrás das caixas e elimine rapidamente os bandidos. Você pode jogar os inimigos na rua para eliminá-los um a um. Siga aos pontos indicados para finalizar a fase. 

Capítulo 15: “To Save the City” 
Vá ao seu apartamento. Corra até a lanchonete e troque a roupa no telhado. Octopus aparece e seqüestra a garota. Siga rapidamente até o trem para enfrentá-lo. Fique perto do vilão e aperte O para desviar dos tentáculos dele. Quando ele descer, acerte-o com um combo (repita isso até detoná-lo). Apesar de seus esforços, o vilão foge. Vá rapidamente ao armazém (no cais) e entre pelo alçapão do telhado para encontrar o esconderijo de Octopus. Chegou a hora da batalha final. Em primeiro lugar, você deve desativar nove painéis para acabar com o campo de força. Há um no topo do cenário, quatro no nível inicial, três no nível inferior e um muito escondido perto da água. Para encontrar esse painel, basta seguir a fiação. Sem o campo magnético, você pode atacar Octopus diretamente. Suba até a passarela que está no topo do cenário e entre na cabine no canto. Atraia o vilão para dentro da cabine e use seu sentido de aranha para desviar dos tentáculos. Vá se esquivando de Octopus até se aproximar o bastante para atacá-lo. Repita esse processo até acabar com ele. 


Capítulo 16: “The First Day of the Rest of Your Life”Este capítulo surge depois dos créditos finais do game. Sua missão é acumular a quantia absurda de 50.000 Hero Points. Para isso, procure os ícones perdidos, ajude as pessoas e cumpra missões especiais. E não deixe de comprar o Swing Speed Level 7. 
Capítulo 17: “The Second Day of the Rest of Your Life” 
Quando você consegue os Hero Points exigidos na fase anterior, esta fase secreta é habilitada. Você tem que conseguir outros 50.000 Hero Points e comprar o Swing Speed Level 8 para finalizar o game.