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quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (Wii e PlayStation 2)

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2
  • Bardock basta destravar o cenário Bardock The Father Of Goku no Story Mode;
  • Burter você tem que derrotar o Burter no modo Frieza Saga Story ;
  • Cell (first form) tem que derrotá-lo com o Piccolo no modo Android Saga Story;
  • Cell (Perfect form) deve-se completar com sucesso o modo Android Saga Story;
  • Cell (second form) basta derrotá-lo duas vezes no modo Android Saga Story;
  • Cell Junior deve-se derrotar o Cell Junior no modo Android Saga Story com o Teen Gohan (Super Saiyan 2);
  • Dabura deve-se derrotar o Dabura com o Gohan (Super Saiyan 2) no modo Majin Buu Saga Story;
  • Dr. Gero (Android 20) basta derrotá-lo com o Krillin (Kuririn) no modo Android Saga Story;
  • Frieza (Second Form) derrote-o no modo Frieza Saga Story;
  • Frieza (Third Form): derrote-o duas vezes no modo Frieza Saga Story;
  • Frieza (Final Form): derrote-o três vezes no modo Frieza Saga Story;
  • Ginyu: Derrote Ginyu no modo Frieza Saga Story 2 vezes;
  • Gogeta (Super Saiyan 4): Complete com sucesso o modo Shadow Dragon Saga Story;
  • Gogeta (Super Saiyan): Complete com sucesso o modo Fusion Reborn Story;
  • Gohan (Great Saiyaman): Destrave o Majin Buu Saga no modo Story;
  • Gohan (Super Saiyan): Alcance a parte onde você luta contra o Android 17 e 18 no modo History Of Trunks Story;
  • Gohan (Super Saiyan 2): Derrote Dabura com Gohan (Super Saiyan 2) no modo Majin Buu Saga Story;
  • Goku (Super Saiyan): Alcance a parte onde você luta contra Frieza (Final Form) a terceira vez no modo Frieza Saga Story“.
  • Goku (Super Saiyan 2): Derrote Majin Vegeta no modo Majin Buu Saga Story;
  • Goku (Super Saiyan 3) – Derrote Majin Buu (Good) no modo Majin Buu Saga Story;
  • Goku (Super Saiyan 4): Alcance a parte onde você luta contra Yi Shenlong (Omega Shenron) no modo Shadow Dragon Saga Story;
  • Goten (Super Saiyan): Destrave o Majin Buu Saga no modo Story;
  • Gotenks: Derrote Super Buu a primeira vez no modo Majin Buu Saga Story;
  • Gotenks (Super Saiyan): Derrote Super Buu com Gotenks (Super Saiyan 3) no modo Majin Buu Saga Story;
  • Guldo: Derrote Guldo no modo Frieza Saga Story;
  • Jiece: Derrote Jiece no modo Frieza Saga Story 2 vezes;
  • Kaioshin (Supreme Kai): Alcance a parte onde todo mundo vai lutar contra Majin Buu no modo Majin Buu Saga Story;
  • Kame Sennin (Master Roshi): Derrote Kame Sennin no modo Saiyan Saga Story;
  • Kid Buu: Complete com sucesso o modo Majin Buu Saga Story;
  • Kid Goku: Complete com sucesso o modo Majin Buu Saga Story;
  • Kid Goku (Great Ape): Complete com sucesso o modo Majin Buu Saga Story;
  • Kid Trunks (Super Saiyan): Derrote Vegeta com Trunks (Super Saiyan) no modo Majin Buu Saga Story;
  • Majin Vegeta: Derrote Majin Vegeta com Goku no modo Majin Buu Saga Story;
  • Majuub (Ubb fundido com Majin Buu) – Derrote Baby com Majuub no modo Baby Saga Story;
  • Mr. Satan (Hercule): Derrote Cell (Perfect form) com Mr. Satan (Hercule) no modo Android Saga Story;
  • Nappa: Derrote Nappa no modo Saiyan Saga Story;
  • Pan: Complete com sucesso todo os Dragon Ball Z Stories no modo Baby Saga Story;
  • Pikehan (Pikkon): Derrote Pikehan (Pikkon) com Goku no modo Fusion Reborn Story;
  • Raditz: Derrote Raditz no modo Saiyan Saga Story;
  • Recoome: Derrote Recoome no modo Frieza Saga Story;
  • Super Buu: Derrote Super Buu 3 vezes no modo Majin Buu Saga Story;
  • Super Vegeta (Super Saiyan): Derrote Cell (second form) com Super Vegeta (Super Saiyan) no modo Android Saga Story;
  • Tao Pai Pai (General Tao) – Complete com sucesso o modo Saiyan Saga Story;
  • Tapion: Derrote Tapion com Kid Trunks no modo Wrath Of The Dragon Story;
  • Teen Gohan (Super Saiyan): Derrote Cell com Teen Gohan (Super Saiyan) no modo Android Saga Story;
  • Teen Gohan (Super Saiyan 2): Complete com sucesso o modo Android Saga Story;
  • Trunks (Super Saiyan): Derrote o Android 17 e 18 com Gohan e assista o cenário depois disso dentro do modo History Of Trunks Story;
  • Trunks (Ultimate Super Saiyan): Derrote Cell (Perfect form) com Trunks (Ultimate Super Saiyan) no modo Android Saga Story;
  • Trunks (sem espada Super Saiyan): Derrote Vegeta com Trunks (sem espada Super Saiyan) no modo Android Saga Story;
  • Ultimate Gohan (Gohan Elder Kai habilidade destravada): Alcance a parte onde Ultimate Gohan luta contra Super Buu no modo Majin Buu Saga Story;
  • Uub: Complete com sucesso todos os Dragon Ball Z Stories no modo Baby Saga Story;
  • Vegeta (Majin Buu Saga): Alcance a parte onde você luta contra o Budokai Tenkaichi no modo Majin Buu Saga Story;
  • Vegeta (Majin Buu Saga Super Saiyan): Alcance a parte onde você luta contra Dabura no modo Majin Buu Saga Story;
  • Vegeta (Normal e Super Saiyan): Alcance a parte onde Vegeta vem ajudar Goku no modo Cooler Returns Story;
  • Vegeta (Super Saiyan 2): Derrote Dabura no modo Majin Buu Saga Story;
  • Vegeta (Super Saiyan 4): Alcance a parte onde você luta contra Yi Shenlong (Omega Shenron) a terceira vez no modo Shadow Dragon Saga Story;
  • Vegito: Derrote Super Buu com Vegito no modo Majin Buu Saga Story;
  • Vegito (Super Saiyan): Derrote Super Buu com Vegito no modo Majin Buu Saga Story;
  • Videl: Destrave o Majin Buu Saga no modo Story;
  • Videl (Great Saiyaman 2 a.k.a. Great Saiyawoman): Destrave o modo Fusion Reborn Story;
  • Yajirobe: Derrote Yajirobe em Kami`s Lookout no modo Saiyan Saga Story.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

TRON Evolution: Dicas e troféus (PlayStation 3, PSP, computadores, Nintendo DS e Xbox 360)

Modo insano

  • Complete o jogo na dificuldade Hard para destravar a dificuldade Insane.

Troféus: Completar com sucesso as tarefas a seguir para consegiur o troféu correspondente. 

  • What kind of program is he? (Bronze): Ganhe uma versão (Level) pela primeira vez.
  • Gain a Version in the Game Grid (Bronze): Ganhe uma versão (Level) no  Game Grid.
  • It’s what I do (Bronze): Chegue ao nível 10 do seu personagem.
  • System Monitor Evolved (Bronze): Chegue ao nível 20 do seu personagem.
  • Look what I found! (Bronze): Colete o seu primeiro Tron File.
  • Ah, now I get it (Bronze): Recolha todas as Abraxas Shards.
  • Warming Up (Bronze): Consiga um multiplicador 5X Hit .
  • I can do this all day (Bronze): Consiga um multiplicador 15X Hit .
  • Please come again (Bronze): Compre sua primeira atualização.
  • Maybe This Will Do Something (Bronze): Capture um Power Node ou um Tank Node no Game Grid.
  • Game Grid Newbie (Bronze): Jogue uma partida no Game Grid.
  • We made it!..this far (Bronze): Dirija 15000 Kilocycles com seu Light cycle ou o Light tank.
  • Up close and personal (Bronze): Derrube 100 inimigos com ataque curto.
  • It’s all in the wrists (Bronze): Derrube 500 inimigos com o Disco de luz.
  • Knock Knock Kaboom! (Bronze): Derrube 50 inimigos com o Disco bomba.
  • You’re not going to like this (Bronze): Corrompa  25 inimigos.
 Tron Legacy
Corrida e aventura em um mesmo game
  • You’re slower than me (Bronze): Atinja 25 inimigos com seu Stasis Disc.
  • Never Saw it coming (Bronze): Atinja 50 inimigos com seu Heavy Disc.
  • What a ride! (Bronze): Atinja 100 inimigos no seu Lightcycle.
  • Boom boom boom (Bronze): Atinja 200 inimigos com seu Light Tank.
  • Yeah that’s the stuff (Silver): Chegue ao nível  30 do seu personagem.
  • I want more! (Silver): Chegue ao nível  40 do seu personagem..
  • Tron Aficionado (Silver): Colete todos Tron Files.
  • Light Disc Modder (Silver): Compre todos os disc mods.
  • Game Grid Tactician (Silver): Compre todos os enhancers.
  • Digital Shopping Spree (Silver): Compre todos os updates de personagem
  • Evolved User (Gold): Complete o jogo na dificuldade ’Insane’ sem alterar as configurações.
  • Now for some real user power (Gold): Chegue ao nível  50 do seu personagem.
  • Platinum (Platinum): Consiga todos os troféus de  TRON: Evolution.

Existem ainda oito troféus secretos

  • Greetings, program! (Silver): Complete o Tutorial.
  • Reboot (Silver): Complete o capítulo um.
  • Shutdown (Silver): Termine o o capítulo dois.
  • Arjia (Silver): Termine o o capítulo três.
  • Race to the Grid (Silver): Termine o o capítulo quatro.
  • Identification (Silver): Termine o o capítulo cinco.
  • The Approach (Silver): Termine o o capítulo seis.
  • End of line (Silver): Termine o jogo.

1942: The Pacific Air War (pc)

Rastrear
Tecle [Alt] + [F1] ao entrar no modo piloto virtual. Aperte J depois que você localizar uma aeronave inimiga para entrar modo de rastreamento do seu objetivo.
Cheat Mode
Digite RASTA para ativar o cheat mode.

X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse (PC)

X-Men Legends 2: Rise of ApocalypseCódigos inseridos na tela de seleção de personagem
  • Destravar todas personagens: Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Cima, Cima, Cima, Start
  • Nível 99 ao grupo: Cima, Baixo, Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Direita, Start
  • +1 em todas as habilidades: Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Baixo, Cima, Start
Cheats durante o jogo
  • Super Velocidade: Cima, Cima, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Start
  • Tokens infinitos: Esquerda, Baixo, Direita, Baixo, Cima, Cima, Baixo, Cima, Start
Truques para itens
  • Tech-bits: Cima, Cima, Cima, Baixo, Direita, Direita, Start
Agora estas manhas valem para PC e PSP também
  • Modo Deus – Invencibilidade: Pause o jogo e insira Baixo, Cima, Baixo, Cima, Direita, Baixo, Direita, Esquerda, and Start
  • Todos Comics: Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Cima, Cima, Direita, Start
  • Todos os filmes: Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda, Start

PES 2011 – Dicas (PS2, PS3, XBox 360)

PES 2011Dribles PES 2011
Abaixo, uma lista dos controles para dribles:
  • L1 + cima
  • L1 + baixo
  • L1 + trás
  • L1 + frente
  • L1 + cima e para baixo em seguida
  • L1 + baixo e para cima em seguida
  • L1 + pra trás e pra cima rapidamente
  • L1 + pra cima e pra trás rapidamente
  • Quando estiver correndo, pressione L1 + cima e para baixo
Times clássicos
Vença a copa internacional com os times
  • Classic Argentina – Argentina
  • Classic Brazil – Brasil
  • Classic England – Inglaterra
  • Classic France – França
  • Classic Germany – Alemanha
  • Classic Italy – Itália
  • Classic Netherlands – Holanda

Devil May Cry (PS2)

ps2_devilmaycry.jpg

Missão Básica
Roteiro do Além
Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.

Missão 1

Curse of the Bloody Puppets
Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.
Missão 2

Judge of Death
Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.
Missão 3
Destroyer of Ardor
Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.
Chefe: Phantom
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.
Missão Secreta 1: Critical Hit
Equipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.
Missão 4
Black Knight
Retorne imediatamente para a catedral.
Missão Secreta 2: Phantom Baby
Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.
Missão Secreta 3: Phantom Baby li
Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.
Chefe: Shadow
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.
Missão Secreta 4: The Three Beats
Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e “conheça” um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.
Chefe: Nelo Angelo
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.
Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.
Missão 5
Guiding of the Soul

Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.
Missão 6
Evil of the Waterways
Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.
Chefe: Death Scissors
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.
Missão 7
Holding the Key of Ardor
Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.
Missão Secreta 5: One Eyed Evil
Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.
Missão 8
The Legendary Knight Returns
Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.
Chefe: Phantom
Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.
Missão 9
New Strength
Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.
Chefe: Griffon
A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a “ave” abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.
Missão 10
Canyon of Mist
Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.
Missão 11
Fate
Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.
Missão Secreta 6: Wandering Ghosts
Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.
Chefe: Nelo Angelo
O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.
Missão 12
Ghost Ship
Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, / permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.
Chefe: Griffon
Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.
Missão 13
Abyss
Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d’água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.

Missão Secreta 7: Water Cell

Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.
Missão 14
Deep Darkness & Towering Mountains
Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.
Missão 15
Wheel of Destiny
Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.
Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper
Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.
Chefe: Griffon
Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.
Missão 16
Nightmare of Darkness
Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.
Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility
Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.
Chefe: Nightmare
Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.
Missão Secreta 10: Shadow of Darkness
Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.
Missão 17
Parted Memento
Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.
Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky

Enfrente a clássica “morte” e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.
Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.
Missão 18
Spirit Stone, Elixir
Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d’água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.
Chefe: Nightmare
Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.
Missão 19
Enter the Corrupted World
Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer’s Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer’s Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.
Missão 20
Showdown With Nightmare
Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.
Chefe: Nightmare
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.
Missão 21
Living Cave

Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.
Missão Secreta 12: Hidden Bangle
Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.
Missão 22
Legendary Battle
Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.
Chefe: Mundus 1ª Forma
Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.
Chefe: Mundus 2ª Forma
Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.
Missão 23
Mother’s Guide
Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.
Chefe: Mundus 3ª Forma
Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.
Chefe: Mundus Última Forma
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.
Fuga Radical
Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos já feitos para o Playstation 2

Castlevania -(Especial )

Castlevania, ou Akumajou Dracula em japonês (traduzido seria algo como “Castelo demoníaco de Drácula”) é uma das séries mais famosas e presente no maior número de consoles até hoje. Surgiu da cabeça de Koji Igarashi (que tem o curioso hábito de se vestir igual ao Indiana Jones) no ano de 1986.
A popular série teve seu inicio em uma plataforma não tão popular, o Famicom Disk System, um acessório para NES, exclusivo do Japão e que executava jogos à partir de “poderosos” disquetes. Foi lançado em 26 de setembro de 1986 e fez bastante sucesso, levando em consideração a plataforma que não era tão popular. Em 30 de outubro do mesmo ano, na véspera do dia das bruxas, o MSX2 ganhou sua versão de Akumajou Dracula, mas agora atravessando as fronteiras do Japão e desembarcando na Europa e também em terras tupiniquins (é, naquela época dava-se mais atenção ao Brasil). Akumajou Dracula não seria um nome muito fácil de se lembrar, decorar ou entender no ocidente, então o game ganhou um nome mais direto sobre o que se trata: Vampire Killer. Mesmo assim a estratégia não funcionou muito bem e o jogo não ficou popular fora do Japão.


Mas em 1987 foi lançado em cartucho para o super popular NES, atingindo em cheio o mercado Norte-Americano. A franquia agora recebia um nome mais impactante: Castlevania, mas mantinha-se como Akumajou Dracula no Japão.
Embora a versão do MSX fosse superior a do NES ela não conseguiu ser superior em vendas e receptividade, sendo que a popularidade que Castlevania conseguiu no NES, fez com que se transformasse imediatamente em referência de jogos de plataforma/ação side-scrolling.
O enredo da série não é dos mais originais, chegando a ser um grande clichê, mas mesmo clichês funcionam bem muitas vezes. Um fato que ajudou é que filmes trash de terror, alguns sobre vampiros (não confunda com os vampiros purpurina atuais, seria uma blasfêmia) eram bastante populares na época. A estória de Castlevania foi baseada no famoso romance “Dracula”, do irlandês Bram Stoker, mas incluindo várias criaturas míticas e folclóricas como múmias, lobisomens, górgonas, entre outras (faltou o Saci), virando uma grande mistura no final. Apesar de parecer extremamente tosco (e foi) todos esses elementos foram inseridos relativamente bem no jogo e a cada nova versão a estória ficava mais complexa e encaixava melhor algumas dessas criaturas.
O jogo praticamente resume-se na aventura de Simon Belmont, um caçador de vampiros munido de um chicote, que deve atravessar um gigantesco castelo afim de exterminar o maligno Drácula. No caminho ele deve enfrentar diversos inimigos e sobreviver as armadilhas do castelo.
A série sempre manteve algumas características como, por exemplo a presença do clã Belmont, a arma principal do jogo que geralmente é o chicote “Vampire Killer”, e de alguns inimigos que estão presentes na maioria dos jogos como zumbis, morcegos, medusas, “Frankeinteins”, o Ceifador (a Morte) e obviamente Drácula.


Em 1988 Castlevania ganhou sua primeira sequência, com o subtitulo de Simon's Quest. A estória aqui é a seguinte: Antes de morrer, Dracula lançou uma maldição sobre Simon Belmont. A maldição fazia com que ele morresse lentamente. A única forma de se livrar da maldição seria Simon ressuscitar Drácula e matá-lo novamente. O problema é que os súditos de Drácula dividiram seu corpo em cinco partes e espalharam pelo castelo, logo, Simon teria que percorrer todo o castelo, montar os pedaços do Lego-Drácula e matá-lo de novo para enfim se livrar da maldita maldição.
Ainda em 1988 foi lançado Haunted Castle, um remake para Arcade do primeiro Castlevania e em 1989 surgia the Castlevania Adventure, para Game Boy, o primeiro Castlevania para um portátil e extremamente ruim.
Em 1990 chegava Castlevania III: Dracula's Curse. Este se passa antes dos acontecimentos do primeiro Castlevania e o protagonista agora é Trevor Belmont, um ancestral de Simon.
Neste jogo, surgiram diversas características que foram mantidas até nos jogos atuais e também foi o primeiro jogo onde apareceu o famoso personagem Alucard, um dos principais e mais marcantes da série.
Com o lançamento do Super Nintendo e Mega Drive vieram também diversos novos jogos da série, e podemos também considerar este como um dos melhores momentos de Castlevania.
Vários jogos excelentes como Super Castlevania IV, Castlevania: Dracula X e Castlevania Bloodlines foram lançados para estes consoles. Um excelente jogo também lançado nesta época, mas que não ficou tão conhecido principalmente por causa de sua plataforma foi Castlevania: Rondo of Blood que seria uma versão de Dracula X para PC Engine.




Em 1997 aconteceu uma mudança importantíssima para a série, entrava para a equipe de desenvolvimento Ayami Kojima, que apesar do nome e de trabalhar na mesma empresa não possui nenhuma ligação com o famoso Hideo Kojima. Graças à ela, a franquia ganhava novos traços, passando agora para um estilo gótico, mais sombrio e mais maduro.
O seu primeiro trabalho na série surgiu em Castlevania: Symphony of the Night, que para muitos fãs continua sendo o melhor Castlevania até hoje. Além de belíssimos gráficos, o jogo possui uma trilha sonora emocionante e muito bem colocada, excelente dublagem, excelente gameplay e uma estória envolvente.
Assim como todos grandes jogos da época, Castlevania também ingressou no 3D. Em 1999 foi lançado Castlevania 64 para o finado Nintendo 64. O jogo descaracterizou a série e possuía uma jogabilidade ruim que não agradou os fãs. Mesmo assim, recebeu uma continuação o Legacy of Darkness também para N64 e mantinha-se tão ruim quanto o primeiro.
Então quando tudo parecia ir mal, a franquia ressurge com três grandes jogos para Game Boy Advance: Castlevania: Circle of Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance e Castlevania: Aria of Sorrow que também foram desenhados por Ayami Kojima.
Em 2003 foi lançado para o PlayStation 2 o que pode ser considerado como o primeiro Castlevania 3D descente: Castlevania: Lamment of Innocence. Este apresentava gráficos soberbos, boa jogabilidade e um bom desafio. Em 2005, o Playstation 2 e agora também o Xbox ganharam mais uma sequência, chamada Castlevania: Curse of Darkness que seguia a mesma linha do Lamment of Innocence.
Também em 2005 chegava a vez do Nintendo DS ganhar suas versões de Castlevania que foram Castlevania: Dawn of Sorrow, uma continuação da estória de Aria of Sorrow do GBA, Castlevania: Portrait of Ruin em 2006 onde o jogador controla dois personagens simultaneamente e em 2008 chegava Castlevania: Order of Ecclesia.
Em uma empreitada mais ousada, Castlevania sai do estilo de jogos plataforma e parte para uma mal-sucedida tentativa de ingressar em jogos de luta com Castlevania Judgement lançado para Wii em 2008. Além de não combinar em nada com este estilo de jogo, a série foi completamente descaracterizada sendo que agora Takeshi Obata, o desenhista de Death Note desenhou os personagens deste jogo, tornando-o uma mistura grotesca entre Castlevania e Death Note (talvez um Deathvania ou CastleNote???).
Finalmente, no ano de 2010 aguardamos dois jogos anunciados, Castlevania: Lords of Shadows para PlayStation 3 e Xbox 360 que pelo anúncio na última E3 irá dar um reboot na série. E também foi anunciado para Wii Castlevania Adventure Rebirth, baseado no fracassado jogo do Game Boy de 1989.


Conclusão
Mesmo usando diversos clichês, o saturado tema sobre vampiros e alguns jogos muito ruins, Castlevania foi e ainda é um grande jogo que conseguiu inovar em diversos pontos de sua tragetória. Jogos como Vampire Killer, Dracula X, Super Castlevania IV, Rondo of Blood, e Symphony of the Night são verdadeiras obras de arte, são aqueles jogos que conseguem transportar o jogador para um outro mundo.
Uma série tão boa que continua forte mesmo após vinte e três anos e consegue se manter como um dos jogos mais aguardados desta geração. Isto é Castlevania.

Devil May Cry 3 (Playstation 2)

Missão 1 – A crazy party

Mate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.

Missão 2 – The blood link

Agora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. È muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível.

M issão 3 – The Devil’s tower

Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da porta se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. À sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.

Miss ão 4 – The unwanted one

Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.

M issão 5 – Of devils and swords

Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura. Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba às escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni & Rudra.

Miss ão 6 – Family tiés

Siga reto subindo às escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas, 3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3 portas. Siga à seqüência: direita, esquerda, e frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3 portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga pela esquerda e veja outra animação.

M issão 7 – A chance meeting

Vol te e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren’s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você coleteou o Stren’s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren’s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre a parede à frente, ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.

Mi ssão 8 – A renewed fear

Destru a 5 vermes grudados ao chão, estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3 corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda. Você estará no início da fase, mais a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os 3 corações e use o Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: haverá 2 corações laterais, que protegem o do centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.

M issão 9 - Faded memories

At ravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.

Miss ão 10 – The job

A frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase ( o começo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.

M issão 11 – Revenge

Des ça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.

Mi ssão 12 – Hunter and Hunted

Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na portal à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.

Mis são 13 – Chaos’s warm welcome

Des trua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direita da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.

Missão 14 – Drive

Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer às escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.

M issão 15 - The Gatecrasher

Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens, acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar à uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!

Missão 16 – Win or lose

Primei ro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina ( Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.

Missão 17 – Inner demons

Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar. Você enfrentará Doppelganger, bem fácil.

Missão 18 – Invading hell

Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro. O único segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente =( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis =) . Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação.

Missão 19 – Forces collide

Fique esperto, pois nessa fase você começa a lutar com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de demônios e espelhos. Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso até que todos os demônios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.

Missão 20 – Screaming souls

Derrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game